四星角色虽然稀有度低于五星角色,但部分角色凭借独特的技能机制和泛用性,能够在中后期战斗中发挥不逊于五星的实战价值。
停云是当前版本公认的四星战神,其战技可提供攻击力加成与协同攻击,终结技则能为队友充能并提升伤害。这种兼具增伤与能量回复的复合能力,使她成为适配任何主C的万能辅助。尤其在高难本中,停云的充能效果可大幅缩短队伍输出循环周期,0命即具备完整功能,培养成本极低。
佩拉作为虚无命途角色,核心价值在于群体减防与驱散敌方增益效果。她的秘技和终结技可显著提升全队输出效率,尤其在面对高防御敌人时表现突出。六命后佩拉甚至可转型为副C,凭借天赋的回能机制实现高频技能释放。需冰属性弱点击破可能加速敌方行动条,需合理搭配队伍避免负面效果。
娜塔莎作为目前唯一的四星丰饶角色,其战技提供单体驱散与持续治疗,终结技则为群体瞬发回血。80点的低能量需求使其成为全游戏释放频率最高的治疗型终结技,在深渊双队配置中仍是刚需。尽管救急能力略逊于五星奶妈,但免费获取的特性使其成为平民玩家的首选生存保障。
素裳与虎克分别代表物理与火系四星输出的顶尖水平。素裳的击破流玩法仅需基础练度即可针对物理弱点敌人打出高效削韧,终结技附带的再动机制进一步强化爆发能力;虎克则凭借灼烧与高倍率技能,在火弱环境下表现优异,两者均能有效填补对应属性主C的空缺。
这些角色的共同特点是机制完整且不易被环境淘汰,建议优先分配资源培养。实际搭配时需注意属性覆盖与功能互补,例如停云+佩拉的双增伤组合能最大化主C输出,而娜塔莎与存护角色的联动可构建稳健的生存体系。游戏进程推进,这些四星角色仍能通过命座提升持续进化战力。