战功是衡量玩家战斗贡献的重要指标,也是兑换资源和证明盟会活跃度的关键货币。战功的获取主要依赖于与敌方部队的交战,通过消灭敌方士兵数量和武将质量来计算。需清理敌方红地或攻打资源地建筑(如箭塔、拒马等)无法获得战功,只有直接与玩家部队对战才能有效积累。
提升战功效率的核心在于优化战斗策略。武将的等级和战法配置直接影响战功收益。以弱胜强或势均力敌的战斗往往能获得更高战功,而等级压制下的战斗收益较低。建议优先选择与自身实力相近的对手交战,避免盲目挑战高等级目标。合理搭配战法觉醒和进阶武将属性,可显著提升部队战斗力,从而在战斗中造成更多有效杀伤。
驻守和拦截是高效获取战功的战术手段。驻守时,弓兵部队凭借优先攻击机制可造成多次普攻伤害,适合防守反击;拦截则需要预判敌方行军路线,利用兵种克制提前堵截。针对非活跃玩家(如长时间未操作的死人)发起攻击,可减少对手撤退或换队的干扰,确保战斗稳定性。
同盟协作和赛季规划对长期战功积累至关重要。参与攻城战或大型战役时,调动部队加入驻守队列能提升整体贡献,而赛季末通过互刷战功(如组建治疗型队伍反复交战)可针对性完成成就任务。游戏机制会限制与同一玩家反复交战的战功衰减,因此需分散目标或调整战术。
资源分配与城建升级间接影响战功获取速度。升级军营可提高带兵上限,增加单场战斗的兵力规模;而装备系统在武将20级后解锁,通过武器、防具等属性加成可强化部队输出与生存能力。建议优先发展军事类建筑,确保部队持续作战的补给效率,避免因资源短缺中断战功积累。