友谊赛是三国志战略版中一种非正式的内部对战模式,主要用于同盟成员间的战术演练、阵容测试或赛季末战功刷取。其核心规则类似于底下决斗,双方需提前约定交战地点、兵力限制及胜负条件,通常以战功获取或模拟攻防为目标。参与友谊赛前,建议同盟管理层明确规则,例如禁止拆分敌方分城、避免翻高级资源地等,以确保对战公平性并减少不必要的冲突。
友谊赛的战术设计需结合地形与阵容特点。常见模式包括阵地攻防战、港口争夺战或子午谷奇袭等演习类型,通过不同地形模拟实战环境。战斗中应遵循不翻高级地原则,保留资源发育空间,同时集中兵力在约定区域对抗。武将选择上可优先测试新阵容或冷门搭配,例如群骑组合(吕布、祝融夫人、李儒)或都督队(陆逊、周瑜、吕蒙),利用友谊赛低风险特性验证强度。
由于战法效果可能冲突(如持续性状态类战法无法叠加),需避免重复携带同类型技能。推荐携带高发动率的控制类战法(如落凤、纵兵劫掠)和增益类战法(如八门金锁、御敌屏障),以提升阵容稳定性。注意调整武将速度属性,确保核心输出或辅助武将优先行动,例如SP周瑜需保证一速才能最大化其指挥战法江天长焰的易伤效果。
赛季末是组织友谊赛的高频时段,同盟可通过友谊赛分配霸业名额或完成个人成就。建议选择州内关口或中立区域作为战场,例如散关、博望等易守难攻的地形,既能模拟真实攻城战,又能减少误伤风险。若以刷战功为目的,可约定轮流进攻防守,并利用斯巴达(低战力队伍)铺路或拦截残兵。需注意,友谊赛虽无系统惩罚机制,但破坏约定规则可能导致同盟信誉受损。
通过定期组织此类活动,同盟可提升成员活跃度、优化指挥协作流程,并为新赛季积累经验。战斗结束后建议复盘阵容表现,调整战法搭配或兵书选择,例如周瑜可携带刮骨疗毒补充治疗,吕布则适合一骑当千强化爆发。最终目标是通过非对抗性演练,实现同盟整体战力与凝聚力的双重提升。