建设值是用于建造要塞、占领野外建筑的核心资源,其获取与名望系统直接挂钩。当玩家名望达到一定水平后自动开启建设值功能,随着名望持续提升,建设值会逐步增加。建设值不足时将无法建造或占领建筑,但放弃建筑或被其他势力占领时,消耗的建设值会返还。每个建筑均有不同的建设值消耗标准,在资源充足的情况下,玩家可自由决定建筑数量。分城建造虽不消耗建设值,但可建造的分城数量受建设值总量限制,最高可建9座。
提升建设值的主要途径是提高名望,而名望增长依赖主线任务推进、势力扩张等常规玩法。科技研究、城市人口增长也会间接影响建设值获取效率。住宅类建筑能增加人口基数,而技术类建筑解锁的科技等级每提升一级都会带来建设值增益。部分特殊活动或限时任务也可能提供建设值奖励,需密切关注游戏内公告。
建设值分配需遵循战略优先级,要塞类建筑通常消耗较高但能巩固防线,资源类建筑则侧重长期收益。占领野外建筑时需预留足够建设值以备突发战况。当建设值接近上限时,系统会限制新建筑操作,可通过放弃非核心建筑或等待自然增长来调整。分城作为不消耗建设值的特殊存在,应优先布局在资源密集或战略要地。
建设值系统的设计体现了资源管理的深度,玩家需平衡短期作战需求与长期发展目标。建议定期查看名望成长进度,在关键节点提前规划建设值用途。同盟协作时可共享建设值情报,避免重复建设造成的资源浪费。游戏后期通过政策系统、家族玩法等新增内容还能获得建设值加成效果。