蒙古文明在帝国时代2中以高机动性和狩猎优势著称,擅长快速骚扰和游击战术。其核心优势包括单位移动速度加快、侦察骑兵视野扩大以及独特的蒙古突骑和游牧科技。开局阶段应优先利用狩猎加速特性,集中击杀野猪和鹿群,快速积累食物资源,为封建时代的骚扰或快速升级奠定基础。黑暗时代的经济分配需侧重食物采集,同时利用侦察骑兵的广阔视野提前探明敌方布局,为后续战术选择提供情报支持。
进入封建时代后,蒙古可选择双靶场弓箭手压制或马厩侦查骑兵骚扰。若采用封快战术,前置靶场配合小弓手能有效干扰敌方经济,同时箭塔辅助控制资源点。侦查骑兵凭借高移速可快速切入敌方伐木场或金矿,击杀农民后迅速撤离,迫使对手分散兵力防守。此阶段需注意资源平衡,避免过度投入军事导致城堡时代延迟。蒙古的封建攻势核心在于持续施压,而非一击致命,通过消耗对手经济为城堡时代积累优势。
城堡时代是蒙古的强势期,骑射手和蒙古突骑成为主力兵种。骑射手凭借高机动性可执行打带跑战术,针对步兵和攻城器械尤其有效。蒙古突骑则兼具骑兵速度与对攻城武器的额外伤害,能快速瓦解敌方冲车或投石机。可搭配轻型冲车或弩炮推进,利用游牧科技灵活调整军事建筑位置,保持战场主动权。经济上需确保黄金稳定供应,优先升级相关科技以强化骑射手和突骑的战斗力。
帝王时代的蒙古需根据战局选择兵种组合。精锐轻骑兵搭配突骑适合对抗弓箭文明,而剑士勇士可应对枪兵防线。攻城武器方面,重型投石车配合蒙古的移动速度加成能快速摧毁敌方堡垒。后期资源紧张时,需优先升级关键科技,如化学(提升火器单位)和攻城工程师。蒙古的缺陷在于缺乏顶级骑兵和戟兵,因此需避免与游侠或长戟兵正面交锋,转而依靠机动性和多线骚扰消耗对手。