兵种克制是决定胜负的关键因素之一。咱们先记住几个核心原则:长枪兵专治各种骑兵,特别是对战象有额外伤害加成;骑兵则能轻松碾压弓箭手和散兵;而弓箭手又擅长对付移动速度慢的步兵。这种剪刀石头布式的循环克制关系,让战场上的策略选择变得特别重要。
骑兵系单位在游戏里属于万金油类型,轻骑兵和骑士都能快速突袭敌人的农民或远程部队,但遇到长枪兵就头疼了。长枪兵虽然便宜,打骑兵却特别疼,尤其是升级到戟兵后,连圣殿骑士都得绕道走。骑兵如果数量碾压或者配合其他兵种,还是能突破长枪兵的防线。
步弓手和弩手能有效压制步兵,但被骑兵近身就很容易崩盘。散兵则是弓箭手的克星,射程短但攻击频率高,混战中效果拔群。火枪手虽然伤害爆炸,但命中率低且怕骑兵冲锋,需要搭配长枪兵保护。比如甲胄骑兵对步兵有额外伤害,还能减免部分骑兵克制的加成;骆驼兵专门针对骑兵,但面对弓箭手就吃力;战象血量厚但怕长枪兵集火。这些单位需要根据对手的阵容灵活选择,盲目爆兵很容易被针对。