重伤队是依赖持续伤害和高爆发输出的阵容体系,其核心在于通过叠加重伤状态提升整体伤害。加点策略需围绕魂师定位、技能联动及战斗节奏展开,合理分配属性点才能最大化阵容强度。重伤队的核心输出魂师如千仞雪、月关等,加点应以攻击属性为主。由于重伤效果无法暴击,提升攻击力能直接增加技能的基础伤害,尤其对于千仞雪的武魂真身状态和月关的群体重伤技能至关重要。辅助魂师如宁荣荣、鬼魅则优先速度加点,确保先手拉条或提供能量支持,为输出创造环境。控制系魂师如胡列娜可侧重精神力,增强技能命中率以稳定施加debuff。
例如千仞雪的巨蝎系魂技能强化对重伤目标的额外伤害,搭配攻击加点可显著提升斩杀线;月关的植物系魂环则能延长重伤持续时间,配合高攻击属性实现多回合压制。辅助魂师如奥斯卡的魂环选择应以功能性为主,加点可适当补充生命或防御以提高生存能力。
重伤队通常属于慢热型阵容,前期依赖辅助魂师提速和充能,中期通过控制魂师限制敌方行动,后期由输出魂师收割。因此加点需平衡即时战力与后期成长,避免因过度追求爆发而忽视续航。例如风笑天作为工具人时可兼顾速度与攻击,确保重伤覆盖率和输出效率的平衡。阵容成型后能通过重伤联动打出极高上限,但培养成本较高,需玩家耐心积累资源并精准分配属性点。