一周目通关的合理等级范围通常在150级左右,这是大多数玩家在完成全地图探索后的自然成长水平。低于120级可能意味着部分区域未充分探索,而超过200级则属于刻意刷魂的结果,可能影响二周目的挑战性。游戏设计上,150级能保证角色成为水桶号,可灵活切换各类流派,应对二周目8%左右的难度提升。
二周目开启前建议完成灵庙追忆复制、收集古龙岩锻造石等关键操作,这些资源会在新周目重置。等级并非绝对标准,部分玩家依靠操作技巧可在较低等级通关,但150级能提供容错率与流派自由度。五周目后敌人数值才会显著提升,前期周目无需过度追求等级压制。
探索完整度直接影响最终等级,全收集玩家通常达到160-170级。米凯拉的圣树、化圣雪原等后期区域提供的卢恩量较大,若跳过这些内容可能导致等级偏低。部分玩家因早期使用白金之子或白面具刷魂手段,可能提前达到180级以上,但这种成长曲线会削弱BOSS战的策略性体验。
职业初始加点差异会小幅影响通关等级,但后期通过洗点可平衡属性。力量流派因重型装备需求可能更早投资耐力,而法师前期侧重智力导致生命值较低,需通过等级补足生存能力。无论何种流派,建议将生命值提升至40点以上以应对高周目伤害增幅。