武士作为艾尔登法环中兼具灵活性与高爆发的职业,在140级时已具备成熟的流派发展方向。核心加点思路围绕力敏流展开,主加灵巧(敏捷)至50-60点,副加力量至40点,生命值建议维持在30-40点以保证基础容错率。耐力需提升至20-25点以支撑中甲装备负重与连续攻击需求,集中力则根据战技使用频率调整至15-20点。这种分配方式能充分发挥武士武器的出血特效与高攻速优势,同时兼顾生存能力。
武器选择上,打刀与长牙是武士的核心过渡装备,前者自带出血效果且战技居合削韧优秀,后者需18力量与17灵巧,可通过击败血指涅利乌斯获取。后期推荐切换为尸山血海或名刀月影,前者强化出血连击,后者适合智敏双修流派。护符首选拉达冈的糜烂烙印,可同时提升力敏血精属性,解决前期属性点紧张问题;曲剑护符能强化防御反击效率,配合大乌龟壳盾牌形成攻守兼备的战术体系。战灰方面,鲜血斩击与切腹战技可显著提升爆发伤害,但需注意血量管理。
属性收益曲线在140级时已进入平缓期,灵巧超过60后加成显著降低,建议将剩余点数分配给生命值或感应属性以增强出血效果。装备负重需控制在70%以下确保中翻滚,碎星铠甲或芦苇之地套装是不错的选择。召唤物推荐仿生泪滴骨灰,其复制玩家装备的特性可形成双出血叠加效果;水母骨灰则适合吸引仇恨创造输出环境。需注意部分BOSS对出血抗性较高,应切换为物理伤害为主的武器策略。
实战中武士需灵活运用跳跃攻击与防御反击,前者可规避下段攻击并触发高削韧,后者适合处理人形敌人的连招。居合斩作为核心战技,其突进特性可快速拉近距离,但收招硬直较大需谨慎使用。对魔法类敌人时,长弓的远程干扰能有效破坏施法节奏。