夜兰是原神推出的五星水系弓箭角色,定位为兼具后台挂水与增伤能力的副C。其核心机制围绕元素战技的快速位移与元素爆发的协同攻击展开,技能设计以生命值转化为伤害为基础,具有独特的战斗节奏与配队灵活性。
夜兰的普通攻击为四段连续弓箭射击,第四段造成两次伤害,但并非主要输出手段。其特殊机制破局矢在脱战5秒后触发,缩短80%蓄力时间并发射基于生命值上限的水元素范围伤害箭矢。元素战技萦络纵命索分为点按与长按两种形态:点按实现快速位移并标记路径敌人;长按可持续控制方向疾走3秒,结束时对标记敌人造成基于生命值上限的水元素范围伤害。该技能具有产球、穿怪、抗打断等特性,是夜兰重要的充能来源与机动性保障。
元素爆发渊图玲珑骰具有双重功能:施放时造成范围水伤,随后生成持续15秒的玄掷玲珑进行协同攻击。该机制类似行秋的雨帘剑但存在差异,每次协同攻击固定发射三枚水箭,配合天赋妙转随心可随时间递增为场上角色提供最高50%的伤害加成。夜兰的被动天赋猜先有方根据队伍元素类型数量提升自身生命值上限,进一步强化技能伤害。充能效率是该角色发挥功能的关键,零命状态下建议保持200%以上的元素充能效率以保证循环流畅。
命座方面,一命增加元素战技使用次数显著改善充能问题;二命提升挂水频率;四命增强团队生命值上限;六命则赋予站场输出能力,使普通攻击转化为强化破局矢。武器选择上,零命优先考虑西风猎弓或终末嗟叹之诗等充能武器,高命可选用若水等输出型武器。圣遗物套装以绝缘之旗印四件为通用解,词条优先保证充能效率与双暴属性,生命值副词条同样具有收益。