战斗产生的伤亡分为死亡、重伤和轻伤三种状态,其中重伤单位会进入医院,超过医院容量则直接死亡,而轻伤单位会在回城后自动恢复。野战和攻城战的伤亡机制不同:野战遵循先轻伤后重伤的层递关系,而攻击玩家城市时则是先轻伤后死亡。刷重伤的核心思路是通过特定战斗场景和策略,最大化重伤比例,同时确保医院容量充足,避免不必要的兵力损失。

旗帜战是刷重伤的高效场景之一,但需注意联盟旗子和远征旗子的差异。在本国联盟旗子战中,防御方重伤部队有50%返回医院,进攻方重伤则全部死亡;而在失落之地的远征旗子战中,防御方重伤部队仅有25%返回医院,进攻方同样全军覆没。若以刷重伤为目标,建议优先选择防御战,尤其是本国联盟旗子战,既能保留部分重伤单位,又能通过医院治疗回收兵力。联盟堡垒在本国和失落之地的重伤规则一致,但防御战整体性价比更高,尤其是在面对单集结或双集结时,合理利用散队围剿或反集结战术可进一步优化战损比。

野战综合重伤率受多重因素影响,包括武将属性、兵种类型、带兵量、战斗时长等。根据实测数据,T4和T5部队在满兵状态下,重伤率通常在35%-45%之间波动,混兵组合的重伤率可能略高于单一兵种。若需针对性提高重伤比例,可优先选择步兵或混兵阵容,并搭配具有减伤或治疗效果的武将,如理查一世或君士坦丁,以延长战斗时间,从而累积更多重伤单位。重伤计算函数复杂,实际数值会因战场动态变化而浮动,建议通过多次战斗样本调整策略。

若医院容量不足,可通过分批治疗优化效率:每次仅治疗约2000兵力,并利用盟友的帮助功能秒掉治疗时间。此方法虽依赖人力协作,但能大幅缩短整体治疗周期。治疗速度符文或科技加成可进一步提升效率,例如携带15%治疗加速符文时,单次治疗量可调整至2300兵力左右。对于长期刷重伤的玩家,建议优先升级医院容量和治疗速度相关科技,并定期清理死亡单位以腾出空间。






