女娲作为一个手长、能支援的法师,她的出装和铭文搭配起来还挺讲究,目的就是让她能打得更顺手、更安全。想玩好女娲,核心思路就是堆高法术攻击和法术穿透,同时还得兼顾一点冷却缩减,这样她放技能才快,不管是清线还是打消耗都更给力。她的技能里,二技能创造的方块持续时间跟法强挂钩,法强越高控场越久,所以出装肯定得往高法强方向走。另外她的大招是全图飞,伤害爆炸,装备好了后期一炮下去对面脆皮可能就残了,所以装备选择上不能太偏门,得稳扎稳打地把伤害提上去。

红色铭文基本锁死梦魇,它加法术攻击和法术穿透,能让女娲前期的技能打人更疼。蓝色铭文常见的选择是轮回或者调和。轮回能提供法术攻击和一点法术吸血,增加线上续航;调和则加最大生命、回血和移速,能让身板脆的女娲更耐揍一点,跑图支援也快一丝。绿色铭文方面,心眼提供的法术穿透和攻速不错,但如果你觉得技能转得太慢,用怜悯来堆冷却缩减也行。就是红色要伤害,蓝色看你要续航还是生存,绿色补穿透或冷却。

出门第一件装备通常先做鞋子,冷静之靴是很多人的首选,因为它减技能冷却,让女娲能更频繁地扔技能清线和骚扰。接下来核心的输出装备要陆续跟上,痛苦面具非常契合女娲,它的被动效果能让技能命中后持续掉血,配合女娲的多段技能触发,打坦克也挺有效,而且它还加法强、生命和冷却,属性很全面。之后回响之杖也不能少,它加法强和移速,被动还有个范围爆炸,女娲手长,技能很容易蹭到触发这个爆炸,消耗能力直接上一个档次。有了这几件,女娲的中期输出框架就基本成型了。

游戏到了中后期,出装就得根据情况灵活微调了。博学者之怒(帽子)是大幅度提升法术攻击的神装,出了之后伤害会有质变。虚无法杖则是用来对付那些出了法术防御装的对手,提供高比例的法术穿透,确保打到谁身上都疼。最后一件装备的选择余地比较大,追求极致输出可以出贤者之书,它提供巨额法强和生命值;如果对面刺客厉害,老是切你,那就出辉月,它的主动技能能让你无敌一会儿,关键时候能保命。大后期钱多的话,也可以把鞋子换成秘法之靴再补点法穿,或者换抵抗之靴减少被控的时间。
玩女娲的时候,光有装备和铭文还不够,得清楚技能之间怎么配合。她的核心连招就是用二技能放个方块堵路或者封走位,然后用一技能把敌人推到方块上触发爆炸,这套连招伤害高还有控制。大招主要用于远距离收割残血或者开局前消耗,不用省,看准机会就放。三技能是传送,可以用来快速支援队友或者逃跑,但飞过去有延迟,落地位置要选好。女娲自己没位移,保命主要靠一技能推开突脸的敌人和三技能的护盾,所以站位一定要靠后,在队友保护下输出才是最安逸的。






