兵种的选择直接影响战斗效率和战略布局。游戏内兵种主要分为步兵、骑兵、弓兵和战车四大类,每类兵种各有优劣,需根据战场需求灵活搭配。步兵防御高但移动慢,适合作为前线肉盾;骑兵机动性强但造价昂贵,适合突袭和追击;弓兵输出高但防御薄弱,需配合步兵保护;战车攻防均衡但行动迟缓,适合攻城和阵地战。兵种之间存在克制关系,骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,战车则相对独立,但需注意其高昂的维护成本。
步兵是游戏中最基础的兵种,分为民兵、轻步兵、重步兵和近卫兵四个等级。重步兵和近卫兵拥有极高的防御力,能有效吸收敌方伤害,尤其在对抗弓兵时优势明显。步兵的移动速度较慢,在野战或追击战中容易陷入被动,因此需搭配骑兵或战车弥补机动性缺陷。步兵的造价较低,适合前期资源紧张时大量生产,但后期需逐步替换为高阶兵种以应对更复杂的战场环境。
骑兵分为轻骑兵、重骑兵、铁骑兵和骁骑兵,具备出色的速度和攻击力,是快速打击和骚扰的理想选择。骑兵对步兵有天然克制效果,但面对弓兵时会承受额外伤害,因此需避免直接冲锋敌方远程部队。骑兵的造价和维护成本较高,需优先保证资源供给,同时搭配步兵或战车提供掩护。在攻城战中,骑兵的作用有限,但在野战中能发挥决定性作用,尤其是绕后切断敌方补给线或追击溃逃部队。
弓兵包括弓兵、弩兵、强弩兵和弩骑兵,擅长远程输出但极度依赖阵型保护。弩骑兵是弓兵中的顶级单位,兼具射程和机动性,但训练成本极高。战车分为弩车、重弩车、投石车和冲城车,主要用于攻城和破坏敌方建筑,其中冲城车对城墙有额外伤害加成。战车的缺点是行动缓慢且容易被骑兵针对,因此需部署在阵地后方或由步兵严密防守。前期可优先发展步兵和弓兵,中期逐步补充骑兵和战车,后期则需根据敌方配置调整兵种比例。