武士职业达到200级时的加点需要兼顾主属性、副属性与生存能力的平衡。核心思路是将主属性(灵巧)堆至硬上限(约60点),这是影响武器伤害的关键数值。同时需满足主力武器(如打刀、猎犬长牙或尸山血海)的副属性需求,力量通常需达到25-40点以激活武器补正。血量建议维持在40-60点区间,确保面对后期BOSS时不被秒杀,而耐力则根据装备负重调整至20-30点,保证中甲穿戴与战斗续航。专注值可视战技使用频率适当分配15-20点,但非必须属性。
武士200级加点的优先级遵循主属性>武器需求>生存属性的原则。灵巧作为核心输出属性应优先达到60点软上限,继续投入收益会显著降低。力量需配合武器选择,例如使用猎犬长牙需18力量,而尸山血海则要求12力量22灵巧。双持武器时力量需求可降低1.5倍,这为属性分配提供了优化空间。血量建议至少40点以应对高周目伤害,若使用鲜血斩击等自残战技则需提升至50点以上。耐力在达到中负重阈值后不必过度投资,20点已能满足大部分战斗场景。
武士常用武器如打刀、长牙均以灵巧补正为主,建议通过质变(锋利)强化灵巧加成。大乌龟壳(需14力量)是前期关键盾牌,提供100%物理减伤;后期可换用水母盾增强战技辅助。护符推荐曲剑护符强化防御反击,或腐败眷属徽章提升出血效率。防具以芦苇之地套装为基础,后期可替换为更重的山羊套,但需相应提高耐力保证翻滚性能。骨灰选择上,仿生泪滴能完美复刻玩家属性,尤其搭配尸山血海时可实现高频率出血连击。
实战中需注意属性软硬上限的收益曲线。灵巧在60点后每级成长不足1%,应将点数转向力量或生存属性。力量在达到武器要求后,25-40点区间仍能提供可观的面板提升。血量在40点后收益递减,60点达到1900生命值已足够应对绝大多数情况。若专注使用战技,建议蓝量控制在100-130点(约15-20专注),配合蓝瓶补充即可。负重务必保持在中载以下,超重翻滚会极大影响战斗节奏。