装备系统是角色成长的核心要素,分为武器和防具两大类。武器包括近战武器如铜剑、青铜剑、骑兵剑、双刃镰刀等,以及远程武器如铁弓、金线弓等;防具则涵盖头部、胸部、手部、腿部和脚部装备,不同品质的装备提供的基础属性和附加效果差异显著。装备制作需要先解锁对应图纸,图纸可通过主线任务、副本掉落或声望兑换获取。制作材料通常需通过采集或击败特定怪物获得,例如铜矿、锡矿、秘银锭等金属材料,以及亚麻、厚布、皮革等织物类材料。工匠等级直接影响高品质装备的产出概率,提升工匠等级需通过反复制作装备或工艺品积累熟练度。
武器制作遵循等级递进原则,初期10级可使用铜剑,20级过渡到青铜剑或青铜刀,30至40级推荐骑兵剑,50级后可选择弯刀或精炼铁剑。弓箭类武器中,铁弓是中期实用选择,金线弓则需达到大师九级才能发挥最大潜力。双手武器如十字长剑虽属性优异,但材料获取难度较高。防具制作同样分阶段解锁,初期以厚布套为主,中期逐步替换为金属防具,后期秘银系列装备性价比突出,尤其是秘银鞋子兼具防御与移动速度加成。饰品如戒指和项链需通过高等级副本获取,部分饰品附带元素攻击或防御属性,可叠加佩戴提升战力。
装备品质分为白、绿、蓝、紫、金五个等级,品质越高附加属性越多。提升工匠等级是获取高品质装备的关键,建议优先制作消耗材料少的装备(如手套)刷熟练度。工艺品模型可通过任务或商城购买,用于快速提升工匠等级。装备耐久度会随战斗损耗,耐久归零后无法修复,但耐久剩余1时可拆解回收部分材料。拆解台是装备循环利用的核心设施,建议在耐久耗尽前及时处理旧装备。龙之力的培养可间接提升装备效果,例如发力技巧能减少武器耐久损耗,铁胃降低补给频率以延长探险时间。
资源规划直接影响装备制作效率,自动采集功能可节省时间,但需注意温度与饥饿值管理。多人副本如猎魔城堡、寒霜半岛是高级装备图纸和材料的主要来源,需组队挑战。部分特殊装备如冰龙系列需在冰封海港密室获取龙蛋孵化后解锁。塔防玩法新增的徽派建筑风格装备需通过特定活动收集材料制作。书籍系统提供的知识加成可弥补装备属性短板,建议优先收集增加生命和防御的书籍碎片。
后期装备制作需统筹高阶材料分配,秘银锭和乌金是90级装备的核心材料,需通过中型矿山或噩梦铁矿反复刷取。四阶段模具是制作顶级装备的必要条件,可通过高难度副本或声望商店兑换。装备幻化功能允许保留外观的同时继承属性,但需消耗特定道具。寒霜小队事件中成功防御可获得装备强化材料,但主动出击收益更高。合理利用中转站可节省体力消耗,优化资源收集路线。
装备系统的深度优化需结合角色成长阶段,避免过早投入稀有材料。防具属性应优先匹配当前副本需求,例如高寒区域需叠加保暖属性。武器选择需兼顾手感与伤害效率,例如单手剑灵活适合新手,弓箭适合无伤风筝战术。背包管理技巧如大铁箱左下角优先摆放可提升存储效率。动态调整装备策略是应对不同副本机制的关键,例如塞壬巢穴需切换火/岩元素戒指应对阶段变化。