伤害计算是一个复杂但核心的机制,涉及多个变量的相互作用。理解这些因素有助于玩家优化阵容搭配和战术决策。伤害的核心影响因素包括武将属性、兵力、战法效果、减伤与增伤机制、兵种克制以及士气等。兵刃伤害主要依赖武力属性,谋略伤害则由智力决定。

统帅属性影响兵刃伤害减免,智力同样对谋略抗性有类似作用。每一点属性差异都会影响最终伤害输出或减免,属性的加成来自装备、科技和实时战斗中的增益效果。兵力同样重要,兵力越高,基础伤害越高,但增长呈现边际递减趋势。当兵力低于一定阈值时,伤害会显著降低,具体表现为满兵与残兵之间的输出差距可达30%以上。

战法分为主动、被动、指挥等多种类型,其伤害率通常以百分比形式描述,并受属性加成影响。谋略战法的伤害率会随智力提升而增加,兵刃战法则与武力挂钩。增伤类战法如会心可令伤害翻倍,而减伤类战法如藤甲兵能显著降低兵刃伤害。减伤效果存在上限,最高为90%,且多效果叠加时收益更高。

兵种克制和士气对伤害的影响不可忽视。兵种克制关系会带来12%左右的增减伤效果,例如盾兵对骑兵的天然克制。士气则直接影响攻击力,行军距离越远,士气越低,伤害降幅可达14%以上。战斗中伤兵转化机制也会影响持续作战能力,90%的初始伤害会转为伤兵,但每回合会有部分伤兵转化为不可恢复的死兵。






