营帐在三国志战略版中具有恢复士气和伤兵的重要功能。部队停留在营帐内时,每分钟可恢复0.5点士气值,且不会消耗体力或降低士气。这种恢复方式适合长途行军后快速回血,尤其适用于远征或大规模作战前的准备阶段。当部队回到己方城池时,士气会立即恢复至满值120点,这是最快捷的士气恢复方式。

营帐的恢复效果与建筑等级和位置选择密切相关。建造营帐需要将主城升至4级,并在城建中解锁工程营和军机营。工程营等级决定营帐、拒马栏、箭塔的等级上限,军机营等级则影响可建造营帐数量。建议在目标区域5格内提前建立营帐,避免行军过程中因士气不足导致战斗力下降。若附近有同盟成员,可请求支援铺路,减少单独铺路的耗时。

营帐的耐久恢复遵循固定机制,所有城池无论等级每小时恢复2%耐久度。营帐建造需3小时,升级需1小时,可使用金铢加速。在营帐被攻击时,最先进入营帐的友方队伍会与敌方交战。若营帐被拆除,正在调动的部队将无法继续执行原定指令,需要重新规划行军路线或返回主城。

白马义从等高速兵种适合搭配营帐使用,可大幅提升行军速度。建议避免部队长时间行军,每20-30分钟通过营帐或要塞补充兵力。若部队士气降至0,需停止行军并原地休息2分钟恢复1点士气,或等待回城补满。通过营帐调兵时需先完成铺路操作,且仅限非战斗状态。营帐与要塞协同使用能最大化士气管理效率。营帐提供持续恢复功能,要塞则用于快速调兵和行军加速。需注意士气损耗计算规则,每移动1格消耗1点士气,且存在0.5点小数累积。






