战斗属性的加点核心在于结合你的职业定位来确定主攻方向,并避免平均分配点数,通常建议将大约70%的资源投入到核心主属性上,次要属性则根据你装备的硬性要求或战术中的短板来进行补充,这直接决定了你在战场上的输出效率和生存能力。基础属性如力量、敏捷、体力分别对应着物理攻击、命中闪避以及生命值和防御,你需要根据所选职业来优先强化对应的核心属性。依靠近战爆发的斗士职业应主加力量以提升伤害,而依赖技能效果的法师或祭司等法系职业则需要侧重智力,对于科技专精的角色,则要优先保证精神属性来扩大能量池,同时辅以体力来维持基本的存活率,不同的职业和兵种专精决定了完全不同的发展方向。

属性加点并非一成不变的模板,必须与你的装备属性和面临的战斗场景动态协同调整。如果你打算使用对力量有高需求的重型武器,就需要提前预留足够的属性点,而轻型装备通常会对敏捷有硬性要求。某些特殊装备的词条效果也会影响加点策略,比如能将护甲属性转化为伤害的尖刺盾,就要求你将加点向护甲倾斜,同时装备的附魔效果可以在一定程度上弥补你加点上的不足。

在英雄培养和技能加点的层面,资源集中化分配至关重要,不应盲目追求高稀有度英雄,一些具有长期可用性的普通橙色英雄也值得培养。对于英雄的技能升级,优先升级直接影响伤害和生存能力的1、6技能,其次是影响站位和战斗效果的2、5、8技能,最后再考虑指挥型的3、4、7技能。






