培养农民需要从村民职业转换机制入手。找到无职业的村民后,在其面前放置堆肥桶即可使其绑定职业方块转变为农民。若村民已有其他职业,需先破坏原有职业方块再放置堆肥桶重新绑定。需注意已交易过的村民无法变更职业,且傻子村民永远不会获得职业。堆肥桶作为农民的职业方块,放置后村民会立即改变外观并开始从事农业活动。
培养农民后需为其提供适宜的工作环境。农民会自动寻找附近的耕地进行种植,因此需要在村庄或基地周边规划农田区域。使用锄头开垦土地并保持水源灌溉是基础操作,农民会主动在可种植的耕地上播种小麦、胡萝卜、土豆等作物。为确保农民持续工作,需维持农田规模与农民数量平衡,过多农民会导致耕地资源竞争。同时要注意保护农田免受怪物破坏,可通过围栏或照明设施实现。
他们会自动收割成熟作物并重新播种,但需要确保其有足够种子库存。农民在吃饱后会开始工作,因此需要提供面包等食物。农民的交易系统是重要互动方式,通过交易可获取农作物、食物等资源,同时提升交易等级能解锁更高级物品。友好度高的农民会提供更优惠的交易条件,这需要通过频繁交易建立关系。
高效的农民管理系统需要考虑繁殖与保护机制。村民繁殖需要足够床位和食物供应,投放面包、胡萝卜等食物可促进繁殖。新建造的房屋需符合有效门标准,即门的一侧有屋顶另一侧露天。繁殖产生的新村民可通过堆肥桶培养为农民。为防止僵尸袭击,需在村庄周围建造围墙并设置充足照明。闪电会使村民变为女巫,需避免这种情况发生。
农民的高级应用包括自动化农场建设。利用农民自动种植特性可设计半自动作物农场,通过水流收集装置或漏斗系统自动收割。多个农民协同工作时需合理分配耕地,避免路径堵塞。堆肥桶不仅是职业方块,也能将作物转化为骨粉,这是农民副产品的利用方式。在长期建立稳定的农民群体能持续提供食物资源和交易物品。