封建时代的快速升级是奠定早期优势的关键。成功执行封建快攻需要精确的资源管理和战术规划。开局阶段需将两个村民分配到羊肉或野猪上,其余村民优先采集木材,直到拥有3-4名伐木工。食物与木材的平衡至关重要,需确保狩猎野猪和采集羊肉的效率,同时储备足够木材建造兵营和房屋。房屋必须周期性建造以避免人口上限问题,兵营则需尽早完成以便封建时代升级后立即训练军队。一旦积累500食物,应立即升级封建时代,村民数量应控制在15-20人之间。
派出一名村民或侦察骑兵探查敌方基地布局,重点寻找伐木场、采矿点等经济薄弱环节。军队选择需根据对手情况调整,轻步兵适合对抗远程单位,民兵则可升级为矛兵应对骑兵。首次攻击应优先打击敌方村民和资源点,通过持续施压干扰其经济发展。注意保持自身军队生产与经济扩张的平衡,避免因过度军事投入导致资源枯竭。
第十一个村民需引野猪并配合织布机技术提升安全性,射两箭后撤回城镇中心附近。磨坊建成后需种植4块农田,并补充5名伐木工以稳定木材供应。黄金采集需安排3名村民,同时从伐木工中抽调一人建造兵营。当村民总数达到28人时即可升级封建时代,期间需将完成狩猎的村民重新分配至伐木或采金岗位。升级过程中需建造马厩和铁匠铺,为城堡时代过渡做准备。
部分玩家会因专注军事而忽视经济发展,导致后期资源不足。即便初期攻击未能取得决定性优势,也应保持战术弹性,适时转换战略方向。蒙古等文明可凭借狩猎加速优势实现9分半速升封建,条顿则依靠箭塔驻防能力强化防御。无论采用何种策略,核心在于维持资源采集效率与军事压力的动态平衡。
村民引野猪时需精确控制攻击次数和撤退路线,避免意外死亡。靶场和兵营的位置应靠近前线以减少行军时间,但需防范敌方反侦察。伐木场应建造在密集树林旁提升效率,农田布局需围绕磨坊形成集群。封建时代后期需提前规划城堡时代的升级路径,确保食物、黄金、石头的储备比例符合目标兵种需求。