遇到对面爆骑兵时,咱们得选对民族才能稳稳拿捏。首选就是那些自带骆驼或长枪兵加成的文明,比如柏柏尔和印度,他们的骆驼骑兵天生克制骑兵,价格还便宜,成型速度特别快。柏柏尔的骆驼减价特性让咱们能更快爆兵,印度的帝王骆驼更是离谱,不光能反骑,拆建筑也快,逼得对面不敢无脑出马。另外萨拉逊的马穆鲁克也是狠角色,这玩意儿虽然是骆驼但能远程丢飞刀,混在步兵堆里能阴到不少骑士。

如果咱们更喜欢用步兵硬刚,那就盯紧哥特和条顿。哥特的军营爆兵速度全游戏最快,长枪兵跟流水线一样往外蹦,配合便宜的造价能直接淹死对面的金马。条顿的长枪兵虽然走得慢,但防御力超高,站在自家箭塔或城堡旁边就是铜墙铁壁,对面骑兵冲过来纯属白给。不过要记得配几个僧侣加血,不然被投石车蹭到还是挺伤的。

远程火力压制也是不错的选择,尤其是土耳其和蒙古。土耳其的火枪手打骑兵特别疼,虽然射程短但架不住伤害高,配合轻骑兵挡刀能让对面游侠瞬间蒸发。蒙古的骑射手跑得快还能边跑边射,遛得重骑兵团团转,只要操作不失误,风筝到死不是问题。不过玩远程得注意保护输出单位,别被对面偷了后排。

最后别忘了经济调配,反骑兵阵容通常需要大量黄金支撑。像柏柏尔和萨拉逊这种依赖骆驼的民族,记得早点占圣物或开贸易线,不然打到后期容易断金。步兵为主的民族反而轻松,木头和食物管够就行,但得多开几个兵营保证持续补兵。总之选对民族只是第一步,资源跟得上才能把优势变成胜势。总之打骑兵的核心思路就是用特长打特短,对面敢出马,咱们就掏出更狠的克制兵种。无论是骆驼海、枪兵墙还是远程火力网,只要成型快、阵型稳,再凶的骑兵大队也得乖乖认栽。






