阳光机制有了明显调整,小阳光25,普通阳光50,大阳光75,僵尸死亡时还可能掉落阳光。向日葵依然是阳光的主要来源,但阳光菇在夜晚的表现更优秀,可以优先考虑。金盏花也变得更实用,能随机产生阳光或大阳光,帮助咱们更快积累资源。开局建议至少种三排向日葵,保证经济足够支撑后续防御。
土豆雷在这个版本里变得超好用,范围扩大到3×3,准备时间也缩短了,性价比超高,适合用来对付早期僵尸。大嘴花的攻击范围增加到两格,咀嚼时间也变快,能更快解决靠近的敌人。大喷菇的攻击范围变成一整行,类似激光豆的效果,对付成排的僵尸特别给力。高坚果被加强后,被啃死后会变成窝瓜发动最后一击,还能免疫雪橇车和投石车的碾压,是防线的重要支柱。
魅惑菇的价格涨到100阳光,但被魅惑的僵尸会缓慢回血,实用性大幅提升。三叶草不仅能吹走气球僵尸,还能吹掉路障帽子,甚至对全屏僵尸造成少量伤害,功能非常全面。仙人掌的子弹可以穿透三个僵尸,对付密集的敌人效果不错。机枪射手一次能射出六颗豌豆,火力强劲,但价格较贵,适合后期使用。
火炬树桩在这个版本里能让普通豌豆变成冰豌豆,冰豌豆变成火豌豆,火豌豆同时具备溅射和冰冻效果,搭配豌豆射手能打出更高的伤害。玉米投手的黄油附带冰冻效果,能有效延缓僵尸的推进速度。地刺王虽然被削弱,但仍然能对车辆类僵尸造成致命伤害。香蒲的射速增加,每颗子弹能造成两次伤害,对付飞行僵尸和普通僵尸都很不错。