征服者扩展包新增了五个文明:阿兹特克人、玛雅人、西班牙人、匈奴人和朝鲜人。每个文明的特性和优势不同,理解并利用这些特性是取胜关键。阿兹特克是步兵文明,步兵在封建时代就有额外攻击力,生产效率提升15%,但无法训练骑兵,需尽早升级到帝王时代发展重装步兵。玛雅人擅长弓兵和法师,弓兵在封建时代具备额外攻击力,资源收集效率高,适合防御。西班牙以骑兵和火炮舰为主,建筑升级速度快,骑兵生命值和攻击力更高,火炮舰能有效压制海军。匈奴人没有城市中心,依赖骑兵和奴隶兵快速压制,但无法建造城堡。朝鲜人侧重步兵和攻城武器,步兵生命值提升40%,远程视野优势明显。
阿兹特克在黑暗时代可通过免费升级织布机快速骚扰对手,封建时代依靠步兵速度优势压制,城堡时代若未速胜则需依赖美洲虎战士和僧侣快攻。玛雅人需利用弓兵廉价优势早期压制,同时依靠雄鹰战士扩大视野和控制地图。西班牙建筑速度快,适合快速升级和经济调配,城堡时代可凭借征服者和僧侣组合压制对手。匈奴人需利用骑兵机动性早期骚扰,避免陷入持久战。朝鲜人需依靠步兵生命值优势稳扎稳打,配合攻城武器逐步推进。
游戏初期需根据文明特性制定策略,例如阿兹特克和玛雅人适合早期压制,西班牙和匈奴人可快速升级经济或军事。中期需平衡资源分配,确保军事和经济同步发展,避免单一兵种被克制。后期需根据对手调整战术,例如面对骑兵文明时,阿兹特克需依赖长枪兵和僧侣,西班牙可凭借游侠和火炮舰压制。
实战中需注意文明弱点,例如阿兹特克缺乏骑兵,需避免被敌方游侠牵制;玛雅人防御虽强但攻城能力不足,需尽早升级攻城武器;西班牙虽全面但资源消耗大,需合理调配;匈奴人需持续压制避免经济落后;朝鲜人需利用步兵生命值优势正面推进。掌握这些要点后,可根据地图和对手灵活调整策略,逐步掌握游戏节奏。