希腊帝国在文明6中是个文化强权,咱们可以通过卫城和城邦外交快速积累文化值,还能灵活选择军事或和平路线。开局优先造侦察兵探路,找到城邦和资源点,接着出建造者改良地块提升产能。重装步兵是早期防守利器,相邻作战时战斗力飙升,记得让它们抱团行动。卫城必须建在丘陵上,尽量靠近市中心和其他区域来最大化文化加成,半价建造的特性让咱们能快速铺开剧院广场。
伯里克利适合文化胜利,每控制一个城邦就能提升文化产出,多派使者到文化类城邦能快速滚雪球。戈尔戈则偏向军事,消灭敌人单位能赚取文化值,适合边打仗边推进市政树。无论选谁,早期都要抢几个城邦的宗主地位,这样能激活额外政策槽位,让政体搭配更灵活。市政树优先走政治哲学解锁政府广场,科技线根据周边资源调整,有矿就研究采矿,有马匹就直奔骑兵科技。
中期发展要注意平衡扩张和文化积累。卫城建成后会送使者,优先投给文化或军事城邦,利用城邦任务快速堆叠数量。如果走征服路线,重装步兵升级后配合弓箭手能压制邻居;走文化路线则多建奇观和考古博物馆,用主题化展览提升旅游业绩。别忘了用外交支持点数投票争取城邦控制权,希腊的外交优势能让咱们在联合国提案中占便宜。工业区可以晚点造,先保证每个城都有卫城和商业中心。
文化胜利需要大量杰作和摇滚乐队,多和文艺城邦互动;外交胜利则靠积累外交点数投票;征服胜利可以转型坦克配合空军推进。卫城相邻加成高的城市可以专门培养成文化核心,配合民主制政体加速文化产出。如果遇到其他文明文化压制,可以用间谍偷杰作或者发动意识形态战争。希腊的通用政策槽位让咱们能随时切换军事和经济卡牌,灵活应对各种挑战。