生产力就是咱们常说的锤子,它决定了咱们建造建筑、单位和奇观的速度。生产力越高,干活就越快,发展也就越顺利。每个城市都有自己的生产力数值,这个数值主要来自市民在地块上工作产生的产出。就是让市民去矿场、伐木场这些地方干活,就能获得生产力。生产力是游戏里最重要的资源之一,没有足够的锤子,啥都造得慢吞吞的。

提高生产力,最直接的办法就是多开发资源地块。像矿山、采石场、伐木场这些改良设施都能提供稳定的生产力。特别是丘陵地形,天然就带着生产力加成,在上面建矿山简直不要太划算。河流和湖泊附近的平原地区也很不错,水源不仅能提供住房,还能为农业和工业带来额外加成。早期多派建造者去开发这些资源,别让他们闲着。

工业区是专门用来提升生产力的区域,建好后能大幅增加城市的锤子产量。不过要注意工业区的位置选择,最好挨着矿山、采石场或者其他工业区,这样能获得相邻加成。工厂和发电厂这些建筑虽然造价不菲,但长期来看绝对值得投资。总督马格努斯有个技能能增加砍树获得的锤子,合理利用这个技能能在关键时刻加速重要项目的建造。

砍树和收获资源是快速获得大量生产力的好办法,特别是在游戏前期。森林和雨林砍掉后能立即获得一笔可观的锤子,适合用来抢建关键建筑或者奇观。不过要注意适度,别把树都砍光了,留一些可以建伐木场长期产出。雨林砍掉后还能获得食物,对人口增长也有帮助。记住砍树前先看看地块产出,别把高产出地块给毁了。城邦和贸易路线也能帮咱们提升生产力。控制工业城邦能获得额外的生产力加成,国内贸易路线连接城市时也会带来锤子收益。政策卡的选择也很重要,有些卡能直接增加特定类型建筑的生产力。到了游戏中后期,记得根据当前需求调整政策,把生产力最大化。






