想要在战斗中打出更高伤害,首先要了解游戏中的伤害计算机制。常规伤害由基础伤害区、增伤区、易伤区、减伤区、虚弱区、暴击区、防御区、抗性区和特殊增伤区等多个乘区共同决定。这些乘区之间是相乘的关系,所以合理搭配各个乘区的增益效果才能最大化输出。真实伤害是个特殊的存在,它能无视敌人的防御和抗性,直接扣除固定数值的血量,在面对高防御敌人时特别好用。
说到具体计算公式,其实可以分为几个关键部分。基础伤害主要取决于角色的攻击力、防御力或生命值,再乘以对应的技能倍率。增伤区包含各种属性伤害加成和普攻伤害加成等效果。暴击区则要考虑暴击率和暴击伤害的平衡,一般来说暴伤是暴击率的两倍时收益最高。防御区和抗性区会受到敌人等级和属性的影响,所以尽量用克制属性攻击敌人弱点会更有效。
持续伤害和弱点击破伤害的计算方式略有不同。持续伤害会层数叠加而提高,弱点击破伤害则与击破特攻属性相关。这两种伤害都不受常规攻击力和暴击的影响,但会受到易伤和抗性减免的影响。在敌人韧性条被击破后,所有伤害都会获得10%的提升,这就是为什么破盾如此重要。
提升伤害,可以从几个方面入手。优先提高基础攻击力是关键,因为它是所有伤害的基石。合理搭配属性克制,用敌人弱点的属性进行攻击能避免20%的抗性惩罚。优化暴击率和暴击伤害的平衡也很重要,一般来说保持1:2的比例比较理想。别忘了利用易伤效果,这类debuff能显著提升整体输出。
不同乘区之间的增益效果是相乘的,所以均衡发展比单一堆叠某个属性更划算。比如同时提升攻击力、增伤和暴击的收益,会比把所有资源都投入到一个乘区要高得多。相信你在战斗中一定能打出更漂亮的数字!